拉钩盖章一百年不许变_拉钩盖章一百年不许变 第67节 首页

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   拉钩盖章一百年不许变 第67节 (第3/4页)

啊,对此一无所知,于是说:“就……补身就行。”

    ??大姐噢了一声,小声嘀咕:“给男人补肾啊。” 穿着胶鞋淌过满地的水抓了只王八出来:“这个大补!”

    ??鳖的头一缩一缩,四肢空中划水,和施念看了个对眼儿。完后大姐还给她塞了把枸杞,神秘兮兮说的隐晦:“回家剁掉头,热水焯一下撕掉外面那层皮,加枸杞炖。喝完你家男人肯定行。”

    ??给施念说了个大红脸,她憋通红,嘟囔:“不是给男的吃的。”

    ??大姐还道她害羞,忌讳说这事,特别了然:“你懂大姐意思就行。反正这个啊,特别补!” 冲她挤挤眼睛。施念以为她眼睛里进水了。

    ??两人电波没对上,还都觉得自己懂了。于是施念稀里糊涂地拎了只王八回工作室。

    ??组里女的少,男的多,这下都知道施念那个异地了好久好久的男朋友终于回京了。不仅如此,那个“传说中的男朋友”还需要喝乌龟王八汤才行,啧啧。

    ??其实不仅因为她拎了王八才知道她男朋友回来了。今天大家都觉得稀奇,早上施念开工前第一次没有双手合十对着游戏手柄默念许愿。

    ??她这个坚持了四年的习惯说来话长。

    ??创建 bremergame 的林羽是个既有情怀又务实的人。从过去到现在,大型单机游戏在国内市场并不受游戏开发的青睐。原因很多,其中最重要的就是,没有手游啊网游啊来钱快。所以当林羽志在打造中国第一款 3a 大作时,看衰的比叫好的多得多。

    ??说林羽务实,是因为他对冲着他情怀来的应聘者坦白,公司要“拐棍儿走路”一起抓。也就是说,工作室会通过设计推出手游网游的钱来支持单机游戏的制作,手游网游就是这两根拐棍儿。这样自给自足,不用看投资者眼色,才能做出心目中真正想做的游戏。

    ??谈到单机游戏的创意背景时,林羽说,一般来说,一个带使命的人无非被这几个理由驱动:为复仇、为找寻真相、为守护、为寻宝、为胸中的火和内心的道义坚持……等等。我们不如就重新谈谈中国文化里最有名最厉害的那只猴子,来讲一个暗黑的故事吧……故事的名字就叫《大圣》。讲它如果没了西行的意义,被夺走了大部分神通,独自一猴踏上披荆斩棘的路,满眼是谎言,满路是阻碍,不知前路如何的情况下,会是一个怎样的故事。

    ??他说他考虑这个背景的初衷,和他给工作室起名 bremer 的理由很像。bremer,不莱梅,不莱梅的音乐家,格林童话里的故事。讲的是一群老弱病残的动物被人类抛弃后抱团生活下去的故事。他们的前行本没有意义,只是往前走着走着,逐渐有了意义。这和暗黑故事里的大圣,工作室里的大家,包括林羽本人,不可谓不相似。

    ??项目启动的那年,也是郁谋离开的那年。

    ??特别巧的是,郁谋让施念做一只真正的乌龟,施念被分到的 boss 打斗设计,正好是通天河里那只老鼋。每天来工作室第一件事,她会冲着手柄双手合十,希望自己在做的这只老妖龟能把郁谋稳稳当当地驮回来。

    ??*

    ??晚上八点多开始下雨。夏天的雨下起来总有一种天上谁在打架的感觉,轰隆隆的。

    ??下午七点多施念去水池看了一眼,可能是拿回来时间太长,鳖没了活力。她担心鳖撑不住,特意早下班。

    ??老小区门口遇到大雨总会发大水,她踩着边沿高一点的台阶侧身小心翼翼走过去。她没带伞,雨水打进手里拎着的黑色水产袋子,鳖可能是感受到了自然气息,在袋子里面试图往上爬,扑通——扑通——总会滑落袋子底。

    ??施念低头一路小跑往单元门跑,单鞋里全浸了水,惨不忍睹,踩在水里啪唧啪唧的。

    ??没看人,还不小心撞上了一辆披着雨披骑自行车的人。她一屁股坐雨水里,摔在一旁的塑料袋里王八终于从塑料袋里爬出,拱出一颗头仰脖看天。施念第一反应是去拎塑料袋,用手指顶着鳖的盖儿把它顶回袋子。鳖可别逃走了。

    ??终于进了单元门,浑身上下全是湿的,走路一踩一个湿脚印儿。楼道里风灌进来,冷飕飕的。她打着哆嗦往六楼走,心里想的全是让你随便乱跑,回家就给你炖了。

    ??郁谋在家看书,听到一阵很轻的拍门声。

    ??不用猜都知道是谁
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